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遊戲基地新聞
《參天律 Online》開發團隊唯晶科技專訪 一窺電影式動畫場景劇情幕後製作秘辛
May 24th 2013, 13:31

  國產 MMORPG 大作《參天律 Online》自上個月宣佈自主營運的消息之後,23 日正式啟動了第二次 VIP 封閉測試,研發公司唯晶科技,於昨日接受遊戲基地的獨家專訪,要向玩家傳達遊戲開發最新動態與幕後的開發秘辛,以及即將到來的上市消息,以下是專訪整理報導。


左起動畫監督陳少鴻、唯晶執行長詹承翰、製作人黃正宇、場景主美術黃士豪


  製作人黃正宇提到,《參天律 Online》的世界觀以及劇本設定是由他自己、場景主美術黃士豪、動畫監督陳少鴻、產品經理陳盈志共四位元老級員工共同構築而成,而所有的場景、角色、過場動畫也藉由以故事為主體延伸打造出讓玩家驚艷的架空世界。
影音名稱 XAOC


精心巧思的世界觀背景設定


   製作人黃正宇表示,《參天律 Online》最早的陣營設定其實為四個,在現有的參番役政伺與穢犬民霸門之外,還有著代表信奉創造之意的滿月神的組織「英智殿」以及代表破壞的彎月神信仰組織「禁疆道」,以「月亮」作為世界觀關鍵的概念是承襲於《聖女之歌》而來,參番役政伺與英智殿、穢犬民霸門與禁疆道,這四個陣營以兩兩互相合作分庭抗禮的方式存在,但後來因為考量開發進度以及遊戲整體呈現的方式,改以英智殿與禁疆道以 NPC 陣營的方式繼續存在,未來計畫以傭兵的方式與玩家見面。


製作人述說世界觀構築過程


  後來主要呈現的兩大陣營的形象也因此更有分別,參番役政伺有秩序與組織,嚴守紀律較為嚴肅,所以製作團隊賦予他們近似日本民族的形象,從一些城鎮內的村民就可以觀察出來,而目前參番役政伺偏安的狀態,讓他們自以為可以防堵天律之災,但是反而增加了危機的出現。


  穢犬民霸門早期是烏合之眾,藉由天霸卍契才逐漸統合團結起來,在終日無陽光,如此艱困的環境中居住的穢犬民霸門陣營在厄運中求生,逐漸找到生存的意義。也因為這樣的設定,穢犬民霸門的景象塑造出一種在混亂的氛圍下依然展現出對抗命運的氣勢。在早期釋出的影片中多為參番役政伺的場景居多,後來才釋出穢犬民霸門比較昏暗的景象特色。


  遊戲的 PVP 設定也呼應了背景設定,處於安定的參番役政伺陣營在 15 級才會開放 PVP,安全區域也較多,而處於動盪不安的穢犬民霸門則在等級 5 就得面對 PVP 的環境,安全區域就少了很多。

Q:在多次測試中,玩家有比較喜好哪個陣營嗎?
詹承翰:我們觀察多次測試的玩家資料當中,陣營玩家分佈始終呈現五五波的狀態,雖然穢犬表現的相當有個性,但畢竟是黑暗風格的陣營,選擇光明系的陣營的玩家還是蠻多的,設計這兩個陣營也是讓玩家能夠自由選擇要體驗哪一方的故事主線。

Q:雙陣營故事主線的差異?
黃正宇:選擇參番的玩家,將投身潛兵隊,隨著軍隊給予的任務將會遇見「嵐蔚天」寄予玩家重任;穢犬陣營的玩家,則扮演蕩仙廟出身的少年/少女,嚮往成為靈柩城的卍芷身邊要員之一而踏上旅程,在這些過程中將會漸漸鋪陳劇情伏筆,而兩陣營的玩家都會在等級 36 時出現主線任務的重大差異,玩家任務歷程上所幫助的 NPC 將會在往後的故事扮演一些重要角色,甚至「聖女之歌」的角色也有機會在後期出現。


參天律的文字意境


Q:《參天律 Online》的職業名稱也不同於一般遊戲,命名概念上依據的是?
黃正宇:《參天律 Online》職業的確不像一般 MMORPG 的戰士法師、牧師這麼直接的職業名稱,但是在名稱上我們也呈現了該職業的特色。「百刃侍」意指很會使用多種刀劍的戰士;「弁天御」則是參考了日本神祇「弁才天」的弓使形象;「斂罡斥」帶出有著斥候的角色,又帶有「斂罡」富含防禦性強的意味,銃宿意旨善使槍械,如同天上星宿一般閃耀的角色。

從地名到人名都賦予了獨一無二的意義
  遊戲的地名命名也是有其意義,在遊戲中的「凎赤天」、「參馱天」類似於亞洲、澳洲一般的大陸概念,而在大陸出現的各個國度,像是東道域的「金翔國」則近似於古中國的諸侯戰國。角色命名則偏向日本動漫作品會出現的名字,在創作過程中,比較讓玩家難以記憶的名字已經被排除,重要角色則不會讓玩家太難辨識,這些命名上製作團隊都有特別監控,像是遊戲內命名風格就不會有西方風格的名字存在,而像卍契、卍芷、天燁 緒這類特殊的姓氏都有其意義存在。




詹承翰解釋不同的顏色就代表了一個主要參考國家的建築風格

  

打造最能呈現故事意境的場景


  場景主美術黃士豪,為記者說明了遊戲場景的創作依據,場景主要參考了台灣、日本、中國、及其他遠從西伯利亞到中東、印尼、遠至南美洲的異國建築風格。因此玩家可以在遊戲中窺見有日本祭典街道、神車、鳥居,台灣八家將、七爺八爺黑白無常這類熟悉的文化風格,所有遊戲場景為台灣團隊傾力製作。


場景主美術黃士豪,綽號 27 ,同時也是《參天律》世界的催生者

龍山寺(蕩仙廟)

龍山寺(蕩仙廟)2龍山寺(蕩仙廟)3
龍山寺為藍本設計的蕩仙廟

台灣老街台灣夜市(刀山廟街景)
台灣老街與夜市重現於遊戲中

算命攤舞獅(盪仙廟)
算命攤與舞獅


  以參番政務伺來說,因為他們是拘謹的陣營,讓製作團隊聯想到了日本民族,而參考許多日本的場景,所以可以瞧見融合了日本雷門的建築,但也有近代日本受到西洋文化衝擊的風格。美術團隊以日本許多真實場景與其他建築風格進行融合,打造讓玩家有點陌生但又似曾相識的夢幻感覺。每個建築都有融合了不同地方的神秘文化,讓不同區域的玩家都能夠在遊戲中找到一份認同感,不只是台灣玩家,連香港玩家與日本玩家都在《參天律》中找到了熟悉的的景物。

京都茶屋街(將軍鎮街景)鳥居
參考京都茶屋街與鳥居的場景

神社(婀國宮)地藏王(猴子雕像)
神社(婀國宮)、地藏王(猴子雕像)


Q:在眾多的場景中,最推薦玩家一定要去遊歷的地方會是?
黃士豪:所有場景我都很喜愛,因為那都是美術團隊用盡心思去打造出來的架空世界名勝,真要推薦玩家前往的場景就是穢犬民霸門的首都「靈柩城」,在建築內部的天花板可以發現一些場景美術的巧思,宗教因素的暗示,我們花了很多心力讓主體結構與小細節緊密結合。

閩南MIX尼泊爾(靈柩城)
閩南融合尼泊爾建築的靈柩城

閩南MIX歌德(靈柩城)閩南MIX歌德(靈柩城)2
閩南融合歌德建築的靈柩城

穢犬主城-靈柩城-宜蘭火車調度場
靈柩城參考宜蘭火車調度場


  第二個則是參番役政伺首都「方艦城」,這是一個眾多艦隊組成的所構成一個巨大的建築,投注了許多美術心力設置船艦、機械、砲台等要素於這個場景,玩家看到一定會嘆為觀止。而副本也花了許多心力來製作,最推薦「潛鐵驛」這個 40 級位於靈柩城的副本,在故事上設定就是個古代地下都市的地下鐵道,場景會讓玩家有類似火車月台的感覺,還會有相關主題的首領魔物出現。

參番主城-方艦城-在戰艦中的城市
參番主城-方艦城-在戰艦中的城市

潛鐵驛BOSS衝向你而來
潛鐵驛 BOSS 衝向你而來


結合唐獅子、鳥居、燈籠等形象概念的「鳥居獅」


Q:創建《參天律》場景最大的愉快與挑戰是?
黃士豪:場景創建導入這麼多文化建築與各國文明試圖融合在一起,以我們發想的故事為依據,打造出最好的舞台,挑戰構築架空世界,試圖加入各種元素讓其調和,決定色調的展現,盡可能呈現色彩紛陳的場景,以故事為依歸打造舞台的呈現,完成它就是最大的愉快與成就。

公墓(先祖荒園)

垃圾場-嚥狗弄1垃圾場-泡茶趣
垃圾場-嚥狗弄



遊戲開場電影動畫分鏡搶先曝光


  動畫監督陳少鴻也先行為記者曝光了即將於下週釋出 30 秒預告動畫的珍貴分鏡圖,作為遊戲的開場動畫完整版將有 3 分鐘,預計於正式上市時與玩家見面。並透露出《參天律 Online》製作這部影片是為了籌備動畫電影作準備,與唯晶的合作夥伴唐映數碼映畫公司製作,並將報名國內外動畫影展。


動畫監督陳少鴻帶領記者一窺開場動畫的真面目

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用心刻畫每一分一秒的場景分鏡


  開場動畫將以兩段方式來呈現雙陣營的情境,前段以童年的天燁緒帶出參番在和平的環境中祈求平安,但是其實徒勞無功。後段穢犬代表則以卍芷對戰巨佛魔的場景帶出穢犬在不幸環境中,選擇以力量來對抗命運,展現兩大陣營對於即將到來的命運的解讀方式差異。

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卍芷分鏡片段

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卍芷對決巨佛魔的魄力場景

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童年天燁緒


  陳少鴻同時也負責遊戲內全部即時運算動畫的掌鏡,他表示,遊戲內即時動畫雖然沒有分鏡表這類的步驟,但唯晶為了《參天律 Online》的劇情張力,打造了虛擬攝影棚的開發工具,以電影規格製作,能夠呈現玩家與遊戲角色的生命力及互動,這是一般網路遊戲所沒有的特色。詹承翰補充道「動畫製作組每製作一段動畫成品,就以公司內的電影院播放給所有員工觀看,在播放的同時也是製作人員最大的成就與喜悅。」


「每段動畫,都是以電影規格去看待製作」詹承翰說道

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精美動畫就這樣一步步呈現

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開頭動畫影片 30 秒預告將於下週曝光!



製作人解說遊戲相關機制與未來內容


  遊戲基地 GNC 彙整了一月時《參天律 Online》所舉辦的 VIP 限量技術測試玩家的的建議與疑問,由製作人黃正宇一一解答,並透露遊戲最新的開發改動與未來預計增加的內容。
影音名稱 XAOC2

Q:遊戲標榜「不只是打怪殺人」,但是玩家會因為需要超渡而去獵殺怪物,這是否有違營遊戲理念,超渡在遊戲中又扮演怎樣的地位呢?
黃正宇:超渡不只是消除角色的業與濁念度,也會改變怪物的掉落物品,有些副本王甚至你不超渡它它不會讓你過關,未來將會開放「奉簡系統」配合超渡動作讓玩家有收妖除魔的能力,更能取得遊戲中的重要道具,超渡讓玩家殺怪後多了選擇如何處置的課題,還會有超渡排行榜讓玩家競爭,另外賣關子說,超渡跟奉簡系統關係密切,玩家還是要多多超渡殺死的怪物,讓它們走得平安。

元旦鏡餅(山猿主)


Q:遊戲的 PVP 機制將提供怎樣的環境給玩家?是否有 PVE 伺服器的構想?
黃正宇:遊戲中不分陣營都可 PK ,但是會有安全區與非安全區的差異,安全區可保護不想 PK 的玩家,非安全區可 PK 但是還有守衛存在,製作團隊計畫很多約束 PVP 的環境,但還是會提供縫隙可以讓好戰玩家可以找到機會一戰,而愛好和平的玩家也可以團結起來保護自己。

  在遊戲中嗜殺的玩家將會有邪神跟隨,該玩家死亡時靈魂會被帶到濁界去,而喜好和平的玩家有機會接取任務前往濁界獵殺靈魂。另外玩家可以投靠工會、聯盟來保護自己。罪業重的玩家還會榜上有名,可讓一些工會會長前往挑選好戰人才挖角,透過工會據點的功能來幫助這些「罪人」來消災解厄。我們也接收到玩家希望設立 PVE 伺服器的構想,根據營運時的狀況允許設立 PVE 伺服器。

Q:工會除了提供玩家庇護以外,還有什麼特別的功能?
黃正宇:我們已經釋出了奉茶系統這樣短時間的社交互動機制,那長時間如釀酒一般的構想,就必須透過工會酒窖倉庫來達成。另外還將有專屬的工會澡堂,讓工會成員不用在外尋找溫泉,可以利用工會澡堂一樣有泡溫泉的效果。

公會溫泉(開發中)
開發中的工會溫泉澡堂


Q:玩家反應在 VIP 測試時,任務動線不明以及提示不清楚的狀況是否已經有所改善?
黃正宇:區域任務在 VIP 測試時的確有收到這樣的意見,後來製作團隊提昇了任務的價值,供單一高經驗值的任務提昇玩家進行的意願,玩家可以選擇繼續探索下去或者完成任務委託,另外任務怪與玩家之間的等差平衡也有所調整,並且透過界面警告玩家哪些怪物無法戰勝,但組隊挑戰有可能改變戰果,也增強從任務介面上讓玩家知道哪些任務還未解決,但是像晝夜變化的影響,只有特定的怪物會有辨識出變強的徵兆,增添讓玩家冒險的刺激感。

Q:在 VIP 測試時,戰鬥畫面的介面讓玩家視野過於狹隘的問題,及技能需要大量殺怪的門檻有何對應?
黃正宇:角色技能升級的門檻,可以透過上、下冊來省略,這些技能書冊可交易,端看玩家自由。而戰鬥準心的標誌應測試玩家要求,在最新版本已經取消掉,台版也順應玩家建議,將不會有內掛打怪功能,但是 AUTO 功能依舊保留給一些休閒玩家,事實上 AUTO 功能並沒有手動的來的有效率,建議玩家還是手動操作角色戰鬥,而從一月 VIP 測試時我們也聽取玩家建議,調整了戰鬥時的動作流暢度與畫面呈現。


Q:每個職業都有設計三種武器可自由切換,對於戰鬥的意義如何讓玩家願意去切換武器?
黃正宇:遊戲怪物對於玩家三種武器都有隱藏的傷害弱點抗性問題,玩家可以多方嘗試用不同的武器會有額外的增傷效果,三武器的防禦能力也有所不同。遊戲刻意弱化了了傳統坦補打的定位差異,讓每個玩家都有能作到的事情,像是補血可是看玩家攜帶的藥品來決定。

Q:前次測試時裝備屬性重要度上,防禦不如其他攻性屬性,這點製作團隊有何看法?
黃正宇:的確玩家在打小怪時防禦力存在感較低,但在副本 BOSS 戰上,減傷效果上有防止秒殺的差異。

Q:遊戲副本最多為 四人,有多人副本的開發規劃嗎?另外玩家反應副本難易度在前次測試差異不大
黃正宇:PVE 副本目前是四人,目前會先考慮八人副本的製作。副本難易度對經驗值的差異已被調整過,玩家可先用簡單模式體驗一下,而困難模式下會新增事件發生,讓玩家有額外的收穫。

Q:在前幾次的遊戲特色中,可否說明「音波互動系統」的詳情?
黃正宇:音波互動系統在開放測試時就會開放一部分功能,在 PVP 方面的用途會跟「埋屍系統」有關,在 PVP 擊倒難纏的玩家,可以用埋屍讓其復活較慢,如果被埋葬的玩家,對麥克風喊話呼救的話就能快速脫離埋屍的狀態,在將來遊戲版本中,也會開放讓玩家用麥克風嚇阻退膽小的怪物。

Q:遊戲有許多台灣廟街的場景設定,有考慮夜市擺攤的設計嗎?
黃正宇:這在遊戲初期設計其實有考慮過,但因為遊戲已經有設定拍賣場,在開發進度的考量下,我們將夜市擺攤的規劃構想融入於場景設計當中。

‧技能可以透過書簡來升級
‧怪物有對應三武器的弱點屬性
‧超渡有可能關係到怪物復活與否
‧防禦屬性在 BOSS 戰時格外重要
‧音波互動系統可嚇退部份怪物、讓自己脫身
‧未來將有工會酒窖、澡堂等設施
‧殺很大的玩家將會在死亡時被帶到濁界


唯晶感念玩家一路陪伴測試的支持,開設前導測試伺服器


  記者問到為什麼會在台灣開設少見的前導測試伺服器時,執行長詹承翰表示,感受到測試玩家一路陪伴唯晶測試開發遊戲,很可愛也太辛苦了,前幾次透過 SKYPE 群組與玩家交流時,有玩家三更半夜發現了遊戲 BUG 立即通報,還特地開實況來讓工作團隊知道,有這麼熱心的玩家,開發團隊不敢懈怠對於遊戲品質的把關。

  開發團隊對於素不相識的玩家自行組隊來協助測試、拍攝畫面、自製影片很感動。幾次測試的過程也會針對遊玩時間長、等級較高的玩家親自電訪互動,在前後邀請了約五批玩家前來開發重地測試最新版本,與企劃人員面對面。這過程中也發現網路輿論並不是玩家的真正心聲,有些玩家都是潛水在討論區感受到遊戲公司的誠意,在面對面時才侃侃而談對於遊戲的建議,讓唯晶團隊收穫良多,風雷工作室在遊戲中埋藏了許多梗,玩家也有慢慢發現,這點讓他們很欣慰。

Q:遊戲測試刪檔是常有的事情,前導測試伺服器堅持不刪檔的理由是否會影響開發?
詹承翰:遊戲經過多次反覆測試,我們對遊戲的前期內容也其實已經有了足夠的信心不會大改,前導測試在國外常見,在台灣少見,一路以來玩家陪伴測試,不斷重練角色,感念這些玩家的辛苦測試,才決定開設不刪檔的測試伺服器,其版本將會是領先正式伺服器三到六週,未來就算前期內容有所改變,也只需要開放新玩家協助測試,不會讓原測試玩家的心血白費。

  自宣佈自主營運,發出設立前導測試伺服器的消息後,玩家已經陸續報名達千位名額且還在增加。目前測試時程預計在五月底開放的第二次 VIP 測試前期穩定內容,之後六月上旬將會開啟萬人壓力測試,挑戰全新添購的伺服器硬體極限,因為是測試硬體壓力,所以會關閉部份功能,而前導測試伺服器也是有試營運的用意,找尋忠實的參天律玩家一起讓遊戲更為完美,對於網路上玩家的的評論意見製作團隊也會虛心接受,這些前導伺服器的玩家在正式伺服器相關的配套措施,也正在規劃當中。


潛入《參天律 Online》研發重地一窺遊戲幕後秘辛!


  執行長詹承翰更帶領記者一窺《參天律》開發重地,將近百人的開發小組也如同遊戲陣營分為黑暗區與光明區,場景、角色、美術建模等組員都在有點昏暗氣氛的環境下激發創作靈感,而程式、QA 等人員則在燈光明亮的地方仔細檢查遊戲問題。共同的地方是,相關的工作人員都在自己的位置上貼有特製的 BUG 計數器,提醒團隊儘速克服這些討厭的臭蟲,所有的牆壁也都成為了開發小組討論、紀錄工作進度的記分板,足見對於遊戲開發的熱忱。


來為各位玩家突擊《參天律》的研發重地!


截然不同的兩區工作環境



從 2D 到 3D 各種美術正在調整處理

  

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各種員工收藏與擺設


正好遇到工作人員正在聚集討論

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每個柱子牆壁都有遊戲設計相關的討論痕跡

   


該做的事情琳瑯滿目以特製的佈告版標示,而這個 BUG 計數器更吸引了小編的目光


為了讓玩家玩的更順暢,客戶端優化是恆久的課題


這應該是每個遊戲開發人員最想要的願望了


動畫監督正在調整運鏡,旁邊的內側伺服器名稱也頗有趣

娛樂間擺滿了新舊各式主機

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程式設計與 QA 部門

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地圖與怪物技能調整中
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製作人的書櫃上擺滿了各種書籍,作為創作故事的來源


員工的不定時創作,目前是 「JOJO冒險野郎」


唯晶的歷年產品展示區


得獎作品與獎盃


《參天律》將要與玩家正式見面


  唯晶科技表示,下週將發布玩家期待已久的好消息,後續《參天律 Online》的新聞消息請鎖定遊戲基地 GNC 報導。

本篇新聞相關連結:
※《參天律 Online》官網

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